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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》的正式發(fā)布即將到來,一旦發(fā)布,粉絲們肯定會(huì)將注意力集中在一個(gè)話題上。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》的一切都與該系列的預(yù)期有所不同。不僅《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲?qū)⒂?Infinity Ward 以外的開發(fā)商制作,而且 Sledgehammer Games 的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》也將在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》之后立即發(fā)布,結(jié)束了同一款游戲之間發(fā)布時(shí)間差距的趨勢(shì)。子系列。由于 Sledgehammer 只有兩年的時(shí)間來開發(fā)這款游戲,而《使命召喚:先鋒》將于 2021 年發(fā)售,粉絲們也擔(dān)心這款游戲的打磨水平。不過,無論游戲結(jié)果如何,它的殺戮時(shí)間肯定會(huì)引發(fā)激烈的討論。《使命召喚》游戲中的殺戮時(shí)間一直是粉絲們爭(zhēng)論的話題。作為一款快節(jié)奏的射擊游戲,低 TTK 是有道理的,但重新啟動(dòng)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列 - 特別是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》 - 因擊殺時(shí)間快得離譜而受到批評(píng)。盡管對(duì)《使命召喚》 TTK 進(jìn)行了一些調(diào)查,但 Infinity Ward 仍然堅(jiān)持這種風(fēng)格,這意味著當(dāng)談到玩家在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》多人游戲中擊殺的速度時(shí),Sledgehammer Games 面臨著一個(gè)艱難的選擇。TTK 使《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》陷入進(jìn)退兩難的境地根據(jù)一些泄露的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》功能,例如忍者作為額外獎(jiǎng)勵(lì)的回歸以及經(jīng)典迷你地圖的再次回歸,聽起來 Sledgehammer 正在傾向于粉絲熟悉和喜愛的經(jīng)典游戲風(fēng)格。據(jù)傳《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》將重制幾張地圖,提供更傳統(tǒng)的游戲玩法將是有意義的,這也延伸到了擊殺時(shí)間。然而,改回較慢的 TTK 可能會(huì)導(dǎo)致投訴。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》最大的擔(dān)憂是,隨著開發(fā)人員的更換,這款游戲?qū)⑴c重新啟動(dòng)的時(shí)間線中的前兩個(gè)條目有太大不同。雖然新的迷你地圖和較慢的、適合露營者的游戲風(fēng)格等變化肯定不會(huì)受到所有人的喜愛,但具有獨(dú)特身份的新現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲可以說是一件好事。Treyarch 的《黑色行動(dòng)》游戲擁有更長的 TTK,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》擁有更快的 TTK,這意味著粉絲們會(huì)定期獲得新鮮的游戲風(fēng)格,但兩個(gè)系列中擁有相似的 TTK 可能會(huì)讓人感覺過于相似。雖然較新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲已經(jīng)將自己定位為比人們對(duì)《使命召喚》所期望的更多戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn),但目前尚不清楚保持這種身份是否是正確的想法。玩家在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》中已經(jīng)體驗(yàn)了這種形式的游戲玩法近一年了,因此第二年的較慢風(fēng)格可能會(huì)讓那些懷念街機(jī)游戲玩法的人望而卻步。為了提供一些多樣性,用更長的 TTK 來改變事物可能是MW3的舉措- 即使這意味著它將從前兩個(gè)條目中脫穎而出。不過,僅僅在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》中投入長時(shí)間的殺戮并結(jié)束是不夠的,因?yàn)楹苋菀自谙喾吹姆较蛏献叩锰h(yuǎn)。《使命召喚:黑色行動(dòng) 4》就是一個(gè)很好的例子,因?yàn)橛辛酥委熛到y(tǒng),大多數(shù)玩家都覺得需要很長時(shí)間才能確認(rèn)他們的擊殺。最好選擇類似于《使命召喚》黃金時(shí)代的一款游戲,或者類似于 2020 年《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》的游戲。考慮到較新的《使命召喚》游戲經(jīng)常因季節(jié)性模型和戰(zhàn)區(qū)整合而被批評(píng)感覺彼此過于相似,讓它們都共享相似的 TTK 可能會(huì)是一個(gè)糟糕的決定。與此同時(shí),許多玩家明確表示,他們更喜歡《黑色行動(dòng)》冷戰(zhàn)TTK,而不是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的內(nèi)容,因?yàn)樗峁┝颂优軙r(shí)間,并鼓勵(lì)適當(dāng)?shù)臉寫?zhàn),而不是快速反應(yīng)時(shí)間。不過,無論 Sledgehammer 做什么,都可能會(huì)遭到部分粉絲的抱怨,因?yàn)?TTK 有很多不同的偏好。